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Convertisseur de coordonnées FiveM

Collez des positions copiées depuis le jeu, un script ou une base : une par ligne, sous n’importe quelle forme. L’outil les réécrit dans le format de votre choix, arrondies proprement.

Décimales :
vector3(-1037.52, -2737.61, 20.17)
vector3(215.76, -810.12, 30.73)
vector3(441.80, -982.10, 30.69)

Une ligne sans heading reçoit 0.0 en vector4. Le heading est l’orientation en degrés (0 à 360).

Questions fréquentes

Quelle différence entre vector3 et vector4 ?

vector3 contient une position (x, y, z). vector4 ajoute une quatrième valeur, généralement le heading : l’orientation en degrés, utile pour placer un ped ou un véhicule face à une direction.

Sous quelle forme puis-je coller les coordonnées ?

N’importe laquelle : vector3(…), vec4(…), table { x = …, y = … }, JSON ou simple liste séparée par des virgules. L’outil lit les trois ou quatre premiers nombres de chaque ligne.

Combien de décimales garder ?

Deux suffisent pour placer un point (au centimètre près). Gardez-en davantage pour un objet qui doit s’aligner exactement sur un autre.

vec3 ou vector3 ?

Les deux créent le même type en Lua sur FiveM : vec3 est un alias plus court de vector3.

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